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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→249]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:狩猟戦線ライダース [0] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,氷属性攻撃+8) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、氷結珠【2】×2、氷結珠【1】、短縮珠【1】、痛撃珠【3】 耐性値:火[22] 水[6] 氷[-6] 雷[6] 龍[-6] 計[22] 見切り+1 集中 弱点特効 不屈 貫通弾・貫通矢UP 氷属性攻撃強化+2 大1とどっちが上かは怪しいが自演ならこっちでいいんじゃないかな 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [154→240]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:レイアSガード [1] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、火炎珠【1】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[11] 水[3] 氷[3] 雷[6] 龍[-8] 計[15] 集中 [[散弾・拡散矢UP]] [[属性攻撃強化]] [[火属性攻撃強化]]+2 ------------------------------- 超接近で溜め1連射 離れたら溜めて近づく、と -- (名無しさん) 2011-05-25 11 46 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 00 51 58 ID fGqOLADR 20 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [138→138]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:城塞弓撃隊【面隠】 [3] 胴装備:モンハン部ジャージ [0] 腕装備:レックスSガード [2] 腰装備:レックスSコート [2] 足装備:城塞弓撃隊【足袋】 [0] お守り:【お守り】(剥ぎ取り+4) [3] 装飾品:皮剥珠【1】×4、肥師珠【1】×5、食漢珠【1】×4 耐性値:火[10] 水[4] 氷[2] 雷[2] 龍[2] 計[20] [[こやし玉名人]] 拾い食い ハンター生活 剥ぎ取り達人 --------------------------------------------------- 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 活動記 フレンド紹介 狩猟団紹介 ギャラリー 交流掲示板 雑談掲示板 ボウガンファミリー専用掲示板 ゴミ箱 管理人情報 名前:yuu 年齢:1?歳 職業:学生 HR:6 About MHP3 使用武器は太刀・双剣・ハンマー・ガンランス・スラッシュアックス・ライトボウガン・へビィボウガン・弓です♪ アドホック・パーティにて オンライン活動中 Other 純粋なアニメ好き。小説、漫画が原作のアニメを中心にアニメを見ている。 「らき☆すた」や「涼宮ハルヒの憂鬱」などの本格派より、「とある魔術の禁書目録」や「けいおん!」などの、多少表に出ている作品を好んでいる。まあ、ガムのCMでハルヒが出てきたのは衝撃的だったけどw 一言 「でも、俺らは一緒」 リンク じぃ記 友達のブログです♪ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - CENTER A HREF ="http //banana.fruitmail.net/cgi/introduce_jump1.cgi?azunt0311@yahoo.co.jp" TARGET="_blank" IMG SRC="http //www.fruitmail.net/image/fruit.gif" BORDER=0 BR / FONT SIZE="2" B フルーツメール /B /FONT /A /CENTER
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+4,水属性攻撃+9) [0] 装飾品:達人珠【1】×2、痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、流水珠【2】×2 耐性値:火[20] 水[2] 氷[-4] 雷[9] 龍[-9] 計[18] 見切り+2 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 水属性攻撃強化+2 姉ブラは言わずもがな、短期暴れ込みの場合ガンキンにもW強化と同等以上のダメ期待値のため、最適解と言って差し支えないだろうと思われる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 17 44 09 ID sbxMS/zX 614 ほらよ ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [154→154]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:レイアSガード [1] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:アカムトチキル [1] お守り:【お守り】(火属性攻撃+3,こやし+8) [0] 装飾品:短縮珠【3】、肥師珠【1】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】×2 耐性値:火[13] 水[1] 氷[8] 雷[3] 龍[-10] 計[15] 集中 拡散弾・拡散矢UP [[火属性攻撃強化]]+2 [[こやし玉名人]] --------------------------------------------------- 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP ------------------------------- 武器スロットが1つあれば3スロ+4の珠スキルも+10で発動するものなら発動できます。 ネブラU胴の肩部分の爪っぽいパーツがシルソルとマッチしてると思うんだがどうだろう。
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [130→223]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:スカルSヘッド [胴系統複製] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:マギュルSブラット [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:散弾珠【1】(胴)、持続珠【1】(胴)、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[14] 水[-1] 氷[3] 雷[-8] 龍[8] 計[16] 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP アイテム使用強化 強走Gや怪力の種、丸薬等のアイテムを節約できるのみならず、それらを飲む手間を減らすことができる。 結果、手数の増加に繋がる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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乱数とは そもそも乱数とは、アトランダムに並んだ数列のことである。 しかし、プログラムのかならず書いた通りに動くという特性上そのようなものをプログラムだけで仮想することは現在では不可能である。 そのため、その数式他何らかの方法で作成した乱数の羅列の一部を移植する事で乱数として機能するようにした擬似乱数を用いたりさまざまの方法で乱数を再現している。 擬似乱数は乱数を模したとはいえ、あらかじめ決まった乱数表がコンピューター内に入っているため、数式の場合はいくらか規則性があったり、一見規則性が無いように見えて特定の計算式によって結果が求められたりする。 ここらへんの知識はなくても乱数調整に支障はない。 乱数調整とは 前述の通り、コンピューターの乱数は擬似乱数であるため、計算式が理解できていれば、操作の仕方やタイミングによって、望みの数値を出させる事理論上が可能である。 これについては、乱数の中に時間やタイミングに連動しているかどうかによって難易度は変化する。 ゲームをする上での乱数調整の主な方法 1つ目は状況再現というもの。特定のタイミングで特定の操作をするなど、容易に再現でき、かつ間違いのない操作パターンによって得られる結果が同じ操作を繰り返す事によって同じ結果を繰り返し起こさせると言うもの。手順を正しく踏めば同じ乱数を出せるため実機で簡単に出来る場合もある。 2つ目は時間調整というもの。起動してからの時間などの時間経過によって変動する内部数値が存在している場合、予めタイミングさえ把握していれば調整が可能となる。しかしプログラムによっては0.1秒間に目まぐるしく乱数が消費されるものがあり、現実的ではない。状況再現より難易度ははるかに高くツールなどを用いたりすることで、かろうじて実現させることは可能である。本来の確率よりうまくいく可能性は確実に高まる。 MHP3での乱数調整 MHP3には2種類の乱数が確認できている 護石鑑定、剥ぎ取り・採掘・採取・虫取り・ドリンク効果に使われる乱数 時間経過で消費される乱数で1秒間に何百と消費されるので調整は現時点では事実上不可能であるとされている。 5400の乱数ループが12個発見されていて初期シードを調節することでテーブルの調整はできる。テーブル調整は秒単位。 基本報酬・サイズ決定・スタート位置・支給品のタイミング・(魚釣り?)などに使われる乱数 通称「基本報酬乱数」 状況再現で調整が容易に可能。特定の操作をしないかぎり変動せず、操作によって乱数を調節する。 初期シードの調整も無論必須である。このWikiではこちらの解説が主となる。 乱数を消費する特定の操作方法は乱数消費方法 初期シードについて 初期シードとは簡単に言えば乱数の最初の値。最初の値を操作してそこからの時間経過や操作によって乱数を調整していく。 初期シードはMHP3を起動したときのPSPの時間で決定され上記2種どちらの乱数でも同じである。 初期シードの決定に影響するのは秒部分のみでそれ以外は関係ないため、60種類の初期シードが存在する。 注意事項 乱数調整に関しては賛否両論、色んな意見があります。レアアイテムを苦労して入手するのが醍醐味と主張し、乱数調整=チートと考える人が少なからずやいるのも事実です。事実、乱数に頼ることでゲーム性が欠け飽きやすくなってしまいます。 乱数賛成反対の論争は不毛な戦いでありこれから終わることもないのでやめましょう。 乱数の使用は自己責任で行ない、人に意見を強要したり等、絶対そのようなことがないようにお願いします。
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二頭同時クエストにおける部位破壊・捕獲報酬について。 ↑のものですが、村クエでのベリオ二頭にてどちらも部位完全破壊、捕獲したところ下の部位破壊・捕獲報酬の数は10個でした。 <捕獲報酬(3)+頭(1)+翼(1)>×2頭なので、やはり今回は捕獲や部位破壊は同種であっても個別に行われる模様。 ちなみに今作での捕獲報酬欄は8×3=24でした。…クルペッコに呼ばせ続けて8頭以上捕獲したらどうなるんだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-10 01 14 22 並び順をギルドカードの6/7「モンスター狩猟記録」の順番具体的に言うとドスジャギィとドスフロギィを入れ替え。鳥竜、牙獣、海竜、重竜、飛竜、牙竜、古龍の順です。 -- (名無しさん) 2011-01-16 23 47 28 アグナコトルの罠肉前は疲労時なら発見状態でも食べるでしたが? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 42 26 上のほうにMH3のときと氷と雷の位置が逆と書いたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 53 07 ボスモンスターの攻略ページとかに、怒りで全体防御率x1.0とか書いてあるけど"全体"じゃないと思う。全体防御率はクエストの雑魚とか岩とか全部にかかる防御率でモンスターの怒り防御倍率とは別もの。 -- (Fe) 2011-02-16 03 24 26 ↑ザコは雑魚で別に設定されてるけど。クエスト全体でなくダメージ全体防御率ね 怒り時の防御率変動は全体防御率に×○○倍で考えればいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-06 01 26 46 ↑検証の副産物で 全体防御率*怒り補正で成立しました ちなみにここに乗ってませんが落とし穴に全体防御率補正*1.1確認してあります -- (名無しさん) 2011-07-11 06 50 58 ↑訂正 全体防御率まで計算し、端数を切り捨てた後に*1.1の補正がかかり、端数切り捨てた値のダメージが入ります -- (名無しさん) 2011-07-11 10 35 39 ↑ ダメージ=[{(物理+属性ダメージ)×全体防御率×怒り倍率}×落とし穴×麻痺or睡眠](括弧内切り捨て処理)かな? だとすると落とし穴中の状態異常がまんざら無視できないような -- (名無しさん) 2011-08-12 18 15 16 麻痺と落とし穴は上乗せ(1.21倍化)しませんでした。睡眠も同じかと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-12 20 21 54 だいぶ前のだけど↑11 ネギまのギギネブラ10頭のクエやってたら普通に全部埋まるの確認。 大半部位破壊&5頭捕獲だったから余裕でカンストした。 -- (名無しさん) 2011-10-08 19 58 30 今更でしょうが、MH3Gのリオレイア亜種の説明で、「“通常種”と比べて~」という表記があったので、Wiki 内の“原種”という表記を“通常種”で統一した方が良いかも知れません。 まあ、次回作からでも良いとは思いますが。 -- (名無しさん) 2011-11-21 04 14 26 ↑ というかMHP3でもモンスターリスト、情報誌ともに通常種という表記で統一されているね -- (名無しさん) 2011-11-21 15 01 51 ↑↑何年も前からMHFのほうで原種という呼び方が広まっているから仕方ないのでしょうが、できる限りゲーム内での呼称に準拠したほうが望ましいですね -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 30